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2014年世界杯决赛德国Vs阿根廷-DFC:2020年数字游戏市场规模达6603亿元

  DFC分析师David Cole表示,2014年世界杯决赛德国Vs阿根廷 由于玩家们愿意接受付费模式,所以市场很大一部分增长来自于数字游戏产品,这对于玩家们的习惯而言是一个重大的转变。2014年世界杯决赛德国Vs阿根廷

  随着使用习惯的改变,越来越多的人开始购买数字游戏,这毫无疑问是推动游戏软件销量增长的最主要原因。

  游戏市场分析公司DFC Intelligence最新发布的报告显示,到2020年,全球游戏软件市场规模有望达到980亿美元(约合人民币6603亿元)的规模。对于2016年,DFC预计游戏销售会增长8%至790亿美元(约合人民币5323亿元),这在四年多的时间里算是非常大的增长了。该公司表示,盒装游戏市场规模的增长已经减缓,但数字游戏销售的增长弥补了总体规模的增长。

  DFC分析师David Cole说,“由于玩家们愿意接受付费模式,所以市场很大一部分增长来自于数字游戏产品,这对于玩家们的习惯而言是一个重大的转变,虽然免费游戏废话流行,但对于一些游戏而言是行不通的”。

  游戏软件的增长也得益于数字时代的到来,比如PC平台,大多数的玩家都通过Steam这样的数字商店购买游戏,主机平台也已经出现了同样的趋势,主要是因为像Playstation和Xbox Live的推动。手游平台更不用提,购买游戏全部是通过数字方式获得。

  得益于PS VR的优势,DFC预计未来几年里索尼仍将占据市场领先地位。然而该公司对任天堂仍持乐观态度,因为目前这家日本主机传统大厂正在打造一个新的系统,神秘的NX将于2017年3月份公诸于众,很多分析师认为任天堂近期内或透露该系统更多的信息。

  Cole说,“通过定位索尼或者微软没那么关注的用户群,任天堂有非常大的机会迎来第二春”。

  虽然DFC并没有把微软当作业内的领导者,但值得注意的是,最近几个月以来Xbox One在美国去的销量超过了PlayStation 4,虽然微软自己并没有推出自己的VR头盔,但明年发布的Xbox One Project Scorpio将支持Oculus Rift头戴设备。

  在这份报告中,DFC更注重的是主机市场的销售数据,而随着用户习惯逐渐转向了移动平台,手游已然成为游戏市场最大的部分。

  Juniper:2015年PC游戏平台占数字游戏市场42%

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