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英超联赛赛程-画面or流畅?《使命召唤》PK《战地》系列游戏大讨论

画面or流畅?《使命召唤》PK《战地》系列游戏大讨论

   要画面还是要流畅,英超联赛赛程 这一直是玩家需要面对的大问题,高配的玩家往往表示追求极致画面,而对于经济型玩家来说他们更加注重玩游戏时候的流畅性,如果需要他们可以把游戏画面设置成低。英超联赛赛程 而对于现在很火的两大FPS《使命召唤》和《战地》来说也是这个类似的问题,还是追求《战地3》的视觉享受、还是《使命召唤》的爽快设计感。孰轻孰重玩家得自己掂量。这两款游戏,不仅在市场上捉对厮杀,背后的两家开发商在游戏制作理念方面也有差异。在游戏所应提供的画面帧数上,他们便有着不同的看法。

   《战地》系列的开发商DICE一直致力于30帧游戏的开发,而不管是Infinity Ward还是Treyarch 都在制作60帧的《使命召唤》。帧速越足游戏自然更流畅,但如何权衡帧速与游戏其他的设计,每个开发商都有各自打算。

   “这随你选。”DICE的执行制作人Patrick Bach这样说,“你想创造怎样的游戏体验呢?游戏是60帧比游戏拥有其他有趣特性更重要么?你制作的游戏又准备让多少人同场竞技呢?有些游戏是60帧,很流畅,但玩家少、没有破坏效果,整个地图都看不出活力,还没有载具。而其他游戏则是它的反面。所以最终这就是一场妥协,你不可能制作一款拥有全方位特性的游戏,所以你的游戏理念最终决定你的选择。”

   PC平台没有硬件限制,但主机平台有,这也是DICE需要取舍的地方。

   “在主机上我们只能妥协,你当然可以比较帧数,也有人说我们的游戏不够流畅什么的。他们有他们的需求,但对于而言,更好的破坏效果、更好的画质以及丰富载具都更值得追求,所以我们在帧数上妥协。”

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